ПРЕДЛАГАЕМ ВАМ БЫСТРОЕ И КОСТ-ЭФФЕКТИВНОЕ

СОЗДАНИЕ ИГР

ОТ CRM МАРКЕТИНГОВОГО АГЕНТСТВА
С 27-ЛЕТНИМ ОПЫТОМ


ОТ 7 ДНЕЙ

ОТ 77 Т.Р.

ЧТО ДАДУТ ВАШЕМУ БИЗНЕСУ

НАШИ ИГРЫ

ЛИДОГЕНЕРАЦИЯ

собрать контакты покупателей

~ 40%

начавших игру, оставляют контакт

УДЕРЖАНИЕ

активировать базу

+ 22%

игра дает к удержанию

ВОВЛЕЧЕНИЕ

показать товар как подарок

+ 48%

игра дает к вовлечённости

ПРОДАЖИ

подтолкнуть промокодом

~ 15%

конверсии из игр в покупки

Данные ICNX, Interact, 2026, Capillary, 2025, Rhapsody, 2025, Wisepops

НОВЫЙ ГОД - ВАЖНОЕ ВРЕМЯ, КОГДА СТОИТ

ПРИМЕНИТЬ ИГРУ

БОЛЬШЕ ОХВАТ

35%+

планируют играть в мобильные игры больше обычного

Unity, 2024

ВЫШЕ ЛОЯЛЬНОСТЬ

+ 169%

времени в день покупатели тратят на игры

Quantumrun, 2025

ВЫШЕ КОНВЕРСИИ

+ 100%

в дальнейших покупках у интерактива против статики

Marketing LTB, 2025

ЗАПОМИНАЕМОСТЬ

~ 72%

скорее запомнят бренд с интерактивными механиками

Marketing LTB, 2025

Мы делаем игры так быстро, что можем успеть и к Черной пятнице

САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ МЕХАНИКИ ПОД ВАШ КРЕАТИВ

УЖЕ ГОТОВЫ

  1. КВИЗ

    Какие задачи решает

    Знание о продукте: вопросы о свойствах и преимуществах — без скучной инструкции; подбор товара: квиз-рекомендация ведёт к подходящей позиции в каталоге; сегментация: по ответам видно, кто ваш клиент и что ему важно; сбор контактов: результат и приз — в обмен на телефон или email.

  2. ЛОВИЛКА

    Какие задачи решает

    Вовлечение: азарт и рекорды: играют дольше, чем смотрят баннер; запоминание продукта: ловим «свои» товары, уворачиваемся от чужих; виральность: лидерборд и вызов друзьям приводят новых игроков; промо-механика: набранные очки превращаются в скидку.

  3. ГОЛОВОЛОМКА

    Какие задачи решает

    Глубокое вовлечение: игрок думает о бренде несколько минут подряд; сложный продукт: преимущества раскрываются через решение задачи; лояльность: ежедневная задача — привычка заходить к вам; имидж: бренд ассоциируется с умом и характером.

  4. ТЕТРИС

    Какие задачи решает

    Охват и узнаваемость: знакомая с детства механика не требует объяснений; ассортимент и упаковка: фигуры — ваши коробки и товары; конкурс на рекорд: призы лучшим — повод вернуться и пригласить друзей; удержание: короткие партии, которые хочется повторить.

  5. ИГРА НА ЗОРКОСТЬ

    Какие задачи решает

    Запуск новинки: найди отличия новой упаковки от старой; внимание к деталям: игрок рассматривает продукт, а не пролистывает; узнаваемость: логотип и ключевые визуалы врезаются в память; сбор контактов: за найденные предметы — приз по email.

  6. ПАЗЗЛ

    Какие задачи решает

    Тизер запуска: картинка новой коллекции собирается по кусочкам; эмоциональная связь: спокойная игра с красивым визуалом бренда; переход в каталог: собранная картинка ведёт прямо на товар; промо-механика: время сборки — скидка: чем быстрее, тем больше.

  7. ТРИ В РЯД

    Какие задачи решает

    Время с брендом: сессии по 5–10 минут, к игре возвращаются снова и снова; знание ассортимента: фишки — ваши продукты, линейку запоминают сами собой; промо-механика: промокод или бонус за пройденный уровень; повторные визиты: новые уровни открываются каждый день акции.

  8. И МНОГОЕ ДРУГОЕмы также быстро можем собрать любую другую механику специально для вас

БЫСТРО, НЕДОРОГО
И ТОЧНО ПОД ВАС

Разрабатываем механику под вашу задачу, бренд, цели и аудиторию — опираясь на собственные наработки и уже проверенные механики игр.

77 т.р.

7 дней

под вашу бизнес-задачу

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

  1. 1Определение механики
  2. 2Бриф: задача, повод, призы
  3. 3Разработка механики под ваш брендмеханикавизуал и цветатекстыформы сбораCTAайдентика брендасценарий и уровни
  4. 4Тестирование и согласование
  5. 5Запуск

За играми — агентство с опытом

27+лет на рынке
5стран
97%удовлетворённости клиентов
69человек в команде

КЛИЕНТЫ

  • Philip Morris International
  • Samsung
  • GWM
  • BMW
  • PepsiCo
  • Philips
  • Chery
  • P&G
  • Volkswagen
  • Porsche
  • Chevrolet
  • Hyundai
  • Audi
  • Globus
  • MEGA
  • OBI

Примеры наших игр

Игровые механики для решения ваших бизнес-задач

вовлечение

Головоломка: уложить все вещи в багажник

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Вещи — ваши товары · багажник — корзина, полка или коробка бренда · в финале результат и приз

Багажный тетрис

играть

вовлечение

Юный неопытный гном выронил ваш подарок из саней на крутом повороте — прямо в сугроб.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Поиск спрятанного: помощники в лесу — ваши товары или их свойства · игрок находит и запоминает каждый · в финале подарок или промокод

Вытяни подарок

играть

охват

Желаем быть на коне! Вопрос только — на каком? Выберите мешок и узнайте.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Случайный выбор вслепую: в мешках — призы или офферы · результат превращается в открытку с логотипом · ей делятся, и игра расходится сама

Конь в мешке

играть

продажи

Выберите сыр — и узнайте, в какую страну лежит ваш путь в новом году.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Гадание: игрок выбирает по описанию, не видя, что внутри · от выбора зависит рекомендация — продукт, который ему подходит · в финале промокод на него

Новогоднее гадание на сыре

играть

реактивация

Ловилка: игрок собирает падающие предметы и копит баллы

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Предметы — ваши товары или бонусы · сцена в цветах бренда · в финале бонусы на счёт клиента

Orange

играть

знание о продукте

Люди называют «тигром» все, что им в голову взбредет. Иногда это даже не животное.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Правда или нет: утверждения о ваших товарах и их свойствах · игрок узнаёт продукт, пока угадывает · в финале скидка

Тигр ли этот тигр?

играть

трафик

3D-ёлочка с шарами-ссылками на полезные бесплатные нейросети, доступные из России.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Интерактивная витрина: шары — товары, подборки или статьи · каждый ведёт в каталог или к форме · ёлку можно заменить любым сезонным объектом

AI да ёлочка!

играть

продажи

Отыщите потерянный аромат и купон на персональную скидку

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Узнай по описанию: игрок возвращает товар на его место · скидка растёт с каждым верным ответом · в финале персональный купон

L’Énigme du Flacon

играть

продажи

Духи на Новый год — банально? Смотря какие.

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Что под обёрткой: ваш товар или посторонний предмет · понравившееся сразу в корзину · чем выше счёт, тем больше скидка

Парфюм or not парфюм

играть

лидогенерация

Ночная гонка с викториной: игрок едет к цели и отвечает на вопросы

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Машина, трасса и цвета — под бренд · вопросы о ваших товарах · в финале приз и форма контакта

Night Drive

играть

промо под повод

Игра на зоркость: найти спрятанное быстрее всех

ПРИМЕР АДАПТАЦИИ

Сцены под сезон и повод · спрятанные предметы — ваши товары · в финале промокод

Hawk-eye

играть

Наши кейсы

ЛИДОГЕНЕРАЦИЯ

Платформа PGbonus для Procter & Gamble

«Колесо фортуны». На игровом лендинге новый пользователь крутит колесо и сразу видит приз. Забрать его можно, только пройдя регистрацию: награда в обмен на контакт.

РЕЗУЛЬТАТ

39%конверсия в регистрацию

489 тыс.контактов

ПРОМО ПОД ПОВОД

Samsung

«Секретная коробка». Праздничная eDM-рассылка на всю базу: интрига «открой секретную коробку» ведёт к офферам на конкретные устройства.

РЕЗУЛЬТАТ

16,5%CTOR против 3,5%

РЕАКТИВАЦИЯ И ОБОГАЩЕНИЕ ПРОФИЛЯ

Геймификация для Volkswagen коммерческие автомобили

Конкурс с призом. Розыгрыш powerbank по спящим сегментам: e-mail ведёт на лендинг-анкету, где пользователь дозаполняет данные о себе — модель, срок владения.

РЕЗУЛЬТАТ

14%сегмента реактивировано

82%конверсия в заполнение формы

ВОВЛЕЧЕНИЕ И ЗНАНИЕ О ПРОДУКТЕ

Геймификация для Volkswagen

«Мультивен или самолёт». Тест-квиз по приглашению в e-mail: по ходу игры пользователю показывают ключевые преимущества автомобиля. За участие — стикерпак для Telegram.

РЕЗУЛЬТАТ

10%конверсия в участие из коммуникаций

Остались сомнения?

Успеем к Новому году?

Да. От задачи до запуска — 7 дней.

Это просто развлечение или реально влияет на продажи?

Наш опыт показывает, что такие решения работают: в наших кейсах игровые механики давали до 39% конверсии в регистрацию и до 82% конверсии в заполнение формы.

Куда можно встроить игру?

Отдаем готовый HTML-файл для размещения на вашем домене или встраиваемся в ваш лендинг по iframe.

Кто отвечает за призы?

Призовой фонд и выдачу определяете вы. Мы помогаем подобрать призовую механику — скидки, промокоды, бонусы, подарки — и настроить выдачу внутри игры.

Как с персональными данными?

Персональные данные мы не собираем и не храним — они остаются у вас.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО · ПО ЖЕЛАНИЮ

Что можно добавить к игре

01

Хостинг и размещение

Размещаем игру на нашем сервере

02

Сегменты и коммуникации

Отдельные версии игры для разных сегментов аудитории и коммуникационная стратегия

03

Интеграции и аналитика

Передача данных в CRM, формы сбора контактов, отчёт по результатам механики

ДАВАЙТЕ СЫГРАЕМ ЭТОЙ ЗИМОЙ

Приходите с задачей — и, если есть, с пожеланиями по механике.

Новый год — только начало: 14 февраля, 8 марта, день рождения бренда — поводов играть много.

написать в Телеграм

Эдуард Дорофеев

Head of New Business ICNX